الفئة العمرية: 12 - 15 سنة
وصف البرنامج
يبدأ المشاركون بتعلّم أساسيات صياغة الأوامر (prompts) لاستخدام مولدات الصور بالذكاء الاصطناعي لإنتاج تصاميم استيكرات أولية: شخصيات، أيقونات، أنماط زخرفية أو شعارات. نركز على كيفية توجيه الذكاء الاصطناعي للحصول على صور ذات مظهر «مسطح» وبألوان محدودة مناسبة للاستيكر.
بعد الحصول على الصور، نتعلّم تحويل الصور النَقطية الناتجة عن الـ AI إلى مسارات فيكتورية قابلة للقص (vectorization/tracing) باستخدام برامج تحرير فيكتور (مثل Inkscape أو أي برنامج متاح)، وتنظيف المسارات وتجهيز طبقات القص والطلاء. تُرسل الملفات بعد ذلك إلى ماكينة الـ Vinyl Cutter ليتم قصّ التصميم بدقة، ثم يكتسب الطلاب مهارة نزع الأجزاء غير المرغوب فيها (weeding) واستخدام شريط النقل لتثبيت الاستيكر على السطح المرغوب.
تفاصيل البرنامج
الزمن: ساعة ونصف (لمدة يومين)
التاريخ:
- للبنات - الثلاثاء والأربعاء (21 - 22 اكتوبر)
- للبنين - الثلاثاء والأربعاء (28 - 29 اكتوبر)
الوقت: 6:00 - 7:30 مساء
الموقع: مركز نمو للتعليم
المخرجات
- قدرة على كتابة أوامر (prompts) فعّالة لتوليد تصاميم استيكر عبر الـ AI.
- تحويل مخرجات الذكاء الاصطناعي (صور) إلى فيكتور مسارات قابلة للقص.
- إتقان إعداد ملفات القص وضبط إعدادات قاطع الفينيل.
- مهارة عملية في عملية weeding واستخدام شريط النقل وتركيب الاستيكر.
- منتج نهائي: مجموعة استيكرات من صنع الطالب (مثلاً 3–6 قطع أو ورقة استيكر كاملة).
- تطوير الحس الإبداعي والقدرة على دمج أدوات رقمية متقدمة في مشروع عملي.
اليوم الأوّل (ساعة ونصف)
- ترحيب وتعريف بالأهداف.
- مقدمة عن الذكاء الاصطناعي في التصميم: كيف يعمل، أمثلة سريعة، وإرشادات كتابة الأوامر (prompts).
- جلسة توليد تصاميم استيكر عملياً عبر أدوات AI — اختيار الفكرة والأنماط والألوان.
- تحويل الصور إلى فيكتور: مقدمة عن التتبع (image trace) وتنظيم الطبقات استعداداً للقص.
اليوم الثاني (ساعة ونصف)
- مراجعة سريعة لملفات اليوم الأول.
- شرح واجهة ماكينة الـ Vinyl Cutter وإجراءات تحميل المواد وضبط السرعة/القوة.
- قص التصاميم على الفينيل، ثم عملية weeding، واستخدام شريط النقل لنقل الاستيكر.
- تطبيق الاستيكر على سطح عرض، عرض أعمال الطلبة وتغذية راجعة وختام.
🌟 لماذا تنضم؟
- تدمج الورشة بين أحدث أدوات الإبداع (الذكاء الاصطناعي) والمهارات اليدوية والتصنيعية.
- تجربة عملية سريعة تمكّنك من تحويل فكرة رقمية إلى منتج ملموس خلال 4 ساعات فقط.
- مناسب لمن يريد تعلم سير عمل حديث يجمع بين التصميم التوليدي وإنتاج المواد الصغيرة.
- النتائج قابلة للاستخدام كزينة، هدايا، أو عناصر مشروع مدرسي/تجاري بسيط.